ソード・ワールド2.0の世界観

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ソード・ワールド2.0の種族  ソード・ワールド2.0の技能  ソード・ワールド2.0のシステム 

ここではない場所。今ではない時間。
3本の剣が創りし世界、ラクシア。
ここではその世界観、用語を解説する。

●歴史 ●PCの立場 ●人族 ●蛮族 ●冒険者 
●魔物 ●G(ガメル ●始まりの剣 ●マナ ●ラクシア
●歴史
 約300年前に世界は<大破局>により、大きく破壊された。
 異形の蛮族により文明は破壊され、国々は滅び、世界は蛮族に支配されるかに思えた。
 が、英雄たちの活躍により、蛮族の王は倒され、蛮族たちの大侵攻は終結を迎える。
 とはいえ、世界は壊滅的な被害を受け、文明も大きく後退してしまった。
 そして、今なお蛮族たちは、虎視眈々と世界を狙っている。

●PCの立場
 人族の冒険者となり、ラクシアで冒険を繰り広げる。

●人族
 主にプレイヤーキャラとして扱える種族。人間、エルフ、ドワーフ、タビットなど。
 詳しくはソード・ワールド2.0の種族にて紹介。


●蛮族
 人族と対立する人型の魔物。ゴブリン、トロール、ドレイクなどの総称。

●冒険者
 世界を旅し冒険をする人たちの呼び名。遺跡を探索したり蛮族を倒したりします。

●魔物
 冒険者に立ちふさがる怪物たちの総称。蛮族をはじめ、動物、アンデッド、魔神などなど多種多様。  便宜上「山賊の首領」など人族である敵もこれに含まれる。

●G(ガメル)
 ラクシアでの共通通貨。一回の昼食が8G程度なので1ガメル100円くらいか。

●始まりの剣
 この世界を作った3本の剣の総称。
 この剣に力を与えられた者がラクシアの神々となっている。

●マナ
 ラクシアに満ちる魔力の源。

●ラクシア
 「SW2.0」の世界の名前。3本の剣が生み出したといわれ、今まで3回文明世界が滅んでいる。
 舞台は最後に文明が滅んでから約300年後の時代。

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